挑選具有健全支付體系的運動綠色生態
APP開發者挑選挪動操作平臺,并不是代表著哪個平臺受歡迎就攜應用程序趕赴哪個平臺,而要依據運用、游戲的特點和本身的能力來挑選合適的操作平臺。
例如BlackBerry10服務平臺的黑莓全球,盡管適用應用程序選購,可是現階段僅給予Paypal(貝寶)付款,這對開發者而言清算比較方便,可是并非所有的用戶都有著Paypal賬號,因此挪動操作平臺服務提供商也還需要依據本土化的狀況,給予一些用戶見怪不怪的支付渠道。而在iPhone的AppStore中,用戶能夠運用網上銀行開展應用程序交易,給用戶和開發者都帶來了便捷,但是難題是蘋果設置了在線充值額度,用戶一次最少需在線充值50元人民幣,這就如同是主導權在iPhone手上,充要多少錢用戶自身說了不算。不論是支付渠道或是支付限額,WindowsPhone做得均比前兩個挪動操作平臺優異,用戶能夠運用支付寶付款隨意價格的應用程序,但是一樣也出現嚴重的BUG:當用戶付款成功以后,回到單獨應用程序下載界面時,系統軟件并不會將原先的選購按鍵更換為下載按鈕,而仍然顯示的是選購按鍵。再次點一下該按鍵,依然能夠開展反復付款,假如用戶不斷試著,那樣支付系統便會不斷扣費,讓人不可思議的則是處理該難題只需從店鋪撤出,再次進到該應用程序詳盡網頁頁面,立即下載就可以。倘若用戶不細心,就有可能在一款應用程序上消耗許多時間和金錢。

找尋合適的運營模式
現階段,各種挪動操作平臺開發者的運用運營模式各有不同,絕大多數APP開發者對嵌入廣告的方法鐘愛備至,中藥炮制幾種運用以后,掛上廣告,隨后等著收款,這看上去是一件舒適的事兒,但用戶不是傻子,全屏幕的低品質運用并充溢各種各樣的廣告,最終面對的結論要不是用戶漠不關心,要不是同時被刪掉,那樣早期的開發工作就變成了瞎忙,虧損的或是開發者自身。開發者比不上先關心運用自身的品質,讓高質量的應用程序吸引用戶。那樣,即便是內嵌廣告,用戶大部分也會毫不在意。舉個不恰當的事例,假如《TempleRun2》如今內嵌廣告,用戶對這款游戲的激情必然不降。緣故非常簡單,游戲的挑戰性進一步提高了用戶對嵌入廣告的忍耐度,乃至不排除提升用戶積極點一下的很有可能。
除開完全免費內嵌廣告應用程序外,in-app-purchase(運用內選購)都是現階段許多開發者熱衷于的挑選,但是選用這類方式的一般都是大中型、技術專業的游戲房地產商,廣州酷蜂高新科技。這種生產商關鍵向用戶給予高質量的完全免費應用程序,隨后在游戲中內嵌獨特游戲道具和技術的購買方式,用戶能夠依據自己的必須來購買這種游戲道具。相比較內嵌廣告的運用,這種類型的應用程序一般頁面較為整潔,并不會由于廣告而干擾到用戶感受,但一樣也會存在的問題。主要表現為一些急于求成的當紅房地產商,恨不能游戲壓根沒法玩下來,驅使用戶選購游戲道具通關,例如iOS服務平臺一度受歡迎的角斗士混合格斗游戲《血之榮耀》。這一款游戲的設計方案和挑戰性有目共睹,可是艱難水平極高,只靠游戲刷幣選購游戲道具,尤其用時,而獨特游戲道具也是不提供直接購買,務必應用實際貸幣開展換取。換句話說,不花錢,根本就沒法將游戲玩下來,這也是許多用戶不愿意看見的大事。
一直以來,許多
APP服務商都是在刻意回避收費應用程序,絕大多數用戶也的確喜愛完全免費應用程序,但這并非代表著收費應用程序并不能接納,用戶通常更愿意以小額度的成本來付款開發者的工作,并且這類小額支付對用戶來講并沒有很大的費用壓力,對比繁雜的蘋果越獄、搜索和免費下載更便于被接納,并且能夠獲得持續的應用資質。但組成用戶造成付錢心愿的前提是應用程序有著比較滿意的基本功能和感受,并非制作粗劣的運用均可開展收費。此外,應用程序的價格也理應有理有據,例如小額貸款收費,如6元、8元或是10元,而現在的運用開發者在價格層面主要表現的尤其自信心,是個游戲就動則18元、30元,這種情況在WindowsPhone生態主要表現的極為顯著。假如運用品質可以超過30元的規范,那樣用戶付錢以后依然可以接納,假如應用程序僅僅外強中干、虛有其表,那樣惡意差評就無可避免,這比內嵌廣告的方法對使用所形成的負面效果更浮夸